jueves, 17 de noviembre de 2016

Microsoft presenta primera computadora de escritorio

Microsoft presenta primera computadora de escritorio


La compañía Microsoft finalmente presentó su nuevo equipo Surface Studio, su primer equipo de escritorio.

Al igual que en los equipos de Apple: las iMacs, se trata de un all-in-one (AIO), ya que todos los componentes están en la pantalla y la base del monitor.

El equipo cuenta con 32GB de Memoria RAM, 2TB de almacenamiento y una GPU creada por la firma Nvidia. Su pantalla tiene un tamaño de 28 pulgadas y está equipada con 13.5 millones de pixeles y además es táctil. Panos Panay, responsable de ingeniería de los dispositivos Microsoft, aseguró que se trata del monitor más delgado dentro de un acabado de aluminio, ya que cuenta con un grosor de 12.5 mm.

En su base, posee un conector de audio, lector de tarjetas SD, Mini DisplayPort, ethernet y 4 puertos USB 3.0.

De igual manera, el equipo incorpora un Surface Dial, un cilindro táctil que nos permite realizar pequeños ajustes de manera más cómoda y sencilla.

Para sacar más partido al gadget, la pantalla del equipo puede inclinarse totalmente, de tal manera que permite que el Surface Dial se conecte a la pantalla y nos permita manipular selecciones como color u otros filtros de imagen en aplicaciones de diseño gráfico, por ejemplo.

También cuenta con un “array” lineal de micrófonos en la parte superior de la pantalla y una Surface StudioHD Camera que es compatible con Windows Hello.

Microsoft describe a Dial como un accesorio complementario para los usuarios de Surface Pen y, si los usuarios no quieren colocar el Dial en la pantalla, un círculo virtual sobre la pantalla hará su función.

Surface Studio llego a las tiendas Microsoft Stores el 27 de octubre; esta disponible en precio a partir de 2.999 dólares.

Microsoft anunció también una nueva versión de su computadora portátil, la Surface Book i7, que duplica el desempeño de la anterior, con una batería con 16 horas de vida y que según Panay “es la laptop más poderosa que existe en el mercado”.

Estará a la venta a partir de noviembre, a 2.399 dólares.

El gigante de la informática reveló asimismo que desde inicios de 2017 tendrá una nueva actualización para su software Windows 10, que entre otras cosas permitirá a sus usuarios convertirse en creadores de objetos 3D, escanearlos, imprimirlos y compartirlos en las redes sociales.

El nuevo "Windows 10 Creators Update" estará disponible para los 400 millones de personas que ya tienen Windows 10 de manera gratuita.

jueves, 10 de noviembre de 2016

Mouse Ambidiestro Razer Ouroboros


Mouse ambidiestro Razer Ouroboros lanzado
Los jugadores pacientemente en espera de la llegada del nuevo ratón ambidiestro Razer Ouroboros, estará contentos de saber que hoy Razer ha empezado a distribuir el nuevo periférico diseñado para los jugadores.

El último ratón que se añade a la gama de productos Razer ofrece a los usuarios un dispositivo para juegos de diseño ambidiestro completamente personalizable y ergonómico, con 11 botones programables Hyperesponse.
El Razer Ouroboros está equipado con una serie de características impresionantes que incluyen un sistema de sensor dual 4G 8200 dpi, junto con tecnología inalámbrica de 1 ms, y posee Razer Synapse 2.0.

Funciona con una pila AA que soporta, según el fabricante, hasta 12 horas de autonomía de juego con una batería incluída recargable y su respectiva base de carga. Para que no nos quedemos sin carga en medio de una batalla también se puede conectar mediante cable, funcionando como un ratón no inalámbrico convencional.
El nuevo ratón ambidiestro Razer Ouroboros ya está disponible para comprar en el sitio web de Razer por u$s130, excluyendo los gastos de envío.

jueves, 3 de noviembre de 2016

LA COMPUTADORA: ELEMENTOS


ELEMENTOS DE LA COMPUTADORA

La computadora tiene 2 elementos importantes que son:


EL SOFTWARE:


Es la parte lógica del computador, comprende el conjunto de componentes lógicos para poder hacer posible una tarea. Se dice que es la parte blanda del computador y que es intangible, se puede ver pero no tocar.

Esta compuesto de programas operativos y de aplicación, se divide en tres categorías:
1.• Software Básico.
2.• Lenguajes de Programación.
3.• Software de Aplicación y otros programas.

1. SOFTWARE BÁSICO. Sistemas Operativos, utilitarios y Antivirus. 



A) SISTEMAS OPERATIVOS
Un sistema Operativo, es el conjunto de programas que inicia y supervisa el trabajo del computador, generalmente se almacenan en una parte de la memoria RAM. Supervisa el procesamiento y aplicación de otros programas y controla el tráfico de información y la racionalización de la memoria del computador.
Los más conocidos son:
- MS-DOS - WINDOWS 98, 2000, 2002 (o XP)
- OS/2 - SYSTEM (Mac) - UNIX
WINDOWS se ha convertido como el Sistema Operativo de mayor demanda que el DOS, puesto que es más fácil de usar, es cada vez más amigable y potente y agradable a la vista, su entorno es gráfico.

B) LOS UTILITARIOS
Son programas diseñados para mejorar las funciones de los Sistemas Operativos como copiar, formatear, ordenar, recuperar archivos, reparación, optimización de la capacidad del disco, etc.

C) Los ANTIVIRUS
Son los programas diseñados para detectar y eliminar los famosos virus informáticos. A la medida que aparecen nuevos virus también se actualizan los antivirus con nuevas versiones o nuevas formas.


2. LENGUAJES DE PROGRAMACIÓN. Son las sentencias que se utilizan para escribir un Programa y son de bajo y alto nivel.



A) DE BAJO NIVEL.
Lenguajes escritos en “Lenguaje Máquina”, están más cerca del computador y más lejos del usuario pues su nomenclatura es jeroglífica como el Assembler.

B) DE ALTO NIVEL.
Lenguajes escritos en “Lengua casi hablada”, están más cerca del usuario.


3. SOFTWARE DE APLICACIÓN. Programas desarrollados para ejecutar determinadas labores.



A) PROCESADORES DE TEXTO.
Crean y modifican documentos de toda naturaleza.
WordPerfect para Windows o Microsoft Word. Es el procesador de textos mejor elaborado en entorno gráfico, se logran gráficos, diagramas, textos artísticos e interacción con otras aplicaciones del Windows para lograr lo que necesita.

B) HOJAS DE CÁLCULO.
Elaboran y modifican cuadros, como planillas, listas de precios, balances, análisis de sensibilidad, gráficos, etc.
Quattro Pro para Windows o Microsoft Excel. Incluye una base de datos, un entorno de programación llamado Macros con los cuales se puede simplificar pasos innecesarios o agilizar resultados.

C) MANEJADOR DE BASE DE DATOS.
Manipular información de una Base de Datos, crea planillas, Inventarios, Facturación, etc. (Access, FoxProLan, Reflex, FoxBase Plus, Visual FoxPro, etc).
Visual FoxPro o Microsoft Access. Gestor de Base de Datos relacionales en formato xBase y entorno de programación orientada a objetos, esta diseñada para trabajar en aplicaciones de 32 bits.

D) DISEÑO GRÁFICO.
Programas especializados que se utilizan para elaborar gráficos que se pueden emplear en artes, publicidad, planos de construcción, diseños de ingeniería, presentaciones, decoración, publicaciones, etc. Son: CorelDraw, Illustrator, Instant Artist, AutoCad, Art&Letters, etc.


EL HARDWARE:




Es la parte física del computador, comprende todo los periféricos físicos los cuales son tangibles, es decir, se pueden ver y tocar.
Esta compuesto por (Periféricos de entrada, almacenamiento, salida, mixtos y la unidad central del sistema computo).

Los periféricos:

Se denominan periféricos tanto a las unidades o dispositivos a través de los cuales la computadora se comunica con el mundo exterior, como a los sistemas que almacenan o archivan la información, sirviendo de memoria auxiliar de la memoria principal.

1. Periféricos de entrada (E):



Son los que permiten al usuario ingresar información desde el exterior. Entre ellos podemos encontrar: teclado, mouse o ratón, escáner, SAI (Sistema de Alimentación Ininterrumpida), micrófono, cámara web, lectores óptico de código de barras, Joystick, cámara fotográfica, etc.

2. Periféricos de salida (S):



Son los que muestran al usuario el resultado de las operaciones realizadas por el PC. En este grupo podemos encontrar: monitor, impresora, altavoces, etc.

3. Periféricos mixtos (E/S):



Son los dispositivos que pueden aportar simultáneamente información exterior al PC y al usuario. Así encontramos como dispositivos/periféricos/unidades de Entrada/Salida, las tarjetas de red, los módem, las unidades de almacenamiento (discos duros, disquetes, floppy, discos ZIP) o las memorias, (USB, flash, etc.) Otro dispositivo que se considera mixto son las pantallas táctiles , ya que estas actúan como dispositivo de entrada y salida al mismo tiempo.

4. Periféricos de almacenamiento (A):



Se encargan de guardar o salvar los datos de los que hace uso la CPU para que ésta pueda hacer uso de ellos una vez que han sido eliminados de la memoria principal, ya que ésta se borra cada vez que se apaga la computadora. Pueden ser internos, como un disco duro, o extraíbles, como un CD. Los más comunes son: Disco duro, Grabadora y/o lector de CD, Grabadora y/o lector de DVD, Memoria Flash, Cintas magnéticas, Tarjetas perforadas, Memoria portátil, Disquete.

5. Periféricos de comunicación:



Su función es permitir o facilitar la interacción entre dos o más computadoras, o entre una computadora y otro periférico externo a la computadora. Entre ellos se encuentran los siguientes: Fax-Módem, Tarjeta de red, Tarjeta Bluetooth, Puerto USB.

LA COMPUTADORA : PARTES Y ACCESORIOS




LA COMPUTADORA:
PARTES Y ACCESORIOS PRINCIPALES


1. El Teclado:


Es el dispositivo de entrada (input) que permite comunicarnos con la computadora. También se considera a la unidad de disco, al mouse, al lápiz óptico, entre otros, como dispositivos de entrada (más adelante se desarrolla esta parte).

2. El Microprocesador o Unidad Central de Procesamiento (C.P.U.):


Es el cerebro de la Computadora, en el que se encuentra la electrónica inteligente del sistema. La CPU consta de tres partes: - La Memoria Principal, - La Unidad de Control y - La Unidad Aritmético-Lógico (ALU). (más adelante se desarrolla esta parte).

La CPU realiza las siguientes tareas: Ejecuta programas, Realiza cálculos, Transfiere datos y Controla las operaciones básicas de la computadora.

El CPU tiene las dos funciones básicas de la computación:

Unidad de Control.- Es el verdadero director de orquesta en la fisiología de la computadora. Controla la entrada y salida de datos. Pero antes que salgan los datos, los envía a la memoria y a la Unidad Aritmética y Lógica, para su procesamiento o tratamiento. Se orienta por las instrucciones del programa.

Unidad Aritmética y Lógica.- En esta unidad se ejecutan los cálculos y procesos, guiándose por cálculos matemáticos y lógicos. Una vez realizados los cálculos son devueltos a la Unidad de Control, guardándolos en la memoria, para su egreso posterior.

CP: Coprocesador Matemático. Realiza las operaciones matemáticas, permitiendo que el CPU se dedique a otras tareas.
La presencia del CP mejora la velocidad del sistema, siempre y cuando el programa requiera de cálculos matemáticos, como por ejemplo el software de diseño de arquitectura AUTOCAD.

3. El Monitor o Pantalla:


Es el dispositivo de salida (output) que la computadora utiliza para comunicarse con nosotros, visualizando información en ella.

4. Los Periféricos:

Son dispositivos específicos de salida como la unidad de disco, la impresora, el mouse o ratón, los parlantes, el micrófono, etc.

jueves, 27 de octubre de 2016

LA COMPUTADORA

                        


Introducción


La historia de la computadora es muy interesante ya que muestra cómo el hombre logra producir las primeras herramientas para registrar los acontecimientos diarios desde el inicio de la civilización, cuando grupos empezaron a formar naciones y el comercio era ya medio de vida.




La evolución histórica del procesamiento de datos se divide en cuatro fases:

1.- técnicas de registros

2.- dispositivos de cálculo

3.- programas de tarjetas perforadas

4.- computadores electrónicos




Una computadora procesa datos. Las empresas desarrollan departamentos de procesamiento de datos (programación de computadoras), pues las computadoras procesan datos para producir información significativa.

Los datos se construyen de hechos y cifras en bruto (sin procesar).

La información está constituida por los datos procesados; la información tiene significado , los datos no.

La computadora y sus programas llevan a cabo el procesamiento de la entrada; por lo tanto el programa convierte los datos en información útil.

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